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捕食者・被食者モデル

Flocking & Food / Predator–Prey

餌を探す群れと、それを追う捕食者。採食・繁殖・飢餓が個体数を変えます。

個体数の推移 / Populations

▲ 被食者 / Prey◆ 捕食者 / Predators● 餌 / Food

縦軸: 個体数(共通尺度)・横軸: 直近180秒
Population counts on a shared scale; last 180 simulated seconds.

初期条件 / Starting conditions

同じ設定・シード・操作順なら同じ計算結果。
Same seed, settings and simulation-step inputs reproduce the run.

パラメータ / Parameters

繁殖には十分なエネルギーと待ち時間も必要。
Birth also requires sufficient energy and a cooldown.

操作 / Interaction

観察のヒント / Explore

餌を増やすと必ず共存できるでしょうか。群れの強さや逃げ方を変えて、個体数の推移を比べてみてください。絶滅した種は自動復活しません。
Does more food always ensure coexistence? Compare flocking and escape settings. Extinct species do not respawn automatically.

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