ALIFE図鑑ALIFE Collection

人工生命(Artificial Life)の各モデルを、ブラウザで動かして遊べるシミュレーターとしてまとめた標本箱。 カードを選ぶとそのモデルのシミュレーターが開きます。各ページ内から使い方・理論背景の解説にも飛べます。 スマートフォンでは、各シミュレーターページ右上の⚙アイコンをタップすると操作パネル(スライダー)が開きます。

ALIFE Collection is a collection of Artificial Life simulators — EvoGym-inspired, Differential Growth, Vicsek, Neuroevolution, SmoothLife, Particle Lenia, Neural Cellular Automata, Gray-Scott reaction-diffusion, Lenia, Boids, Particle Life, Primordial Particle System, Conway's Game of Life, Wireworld, Langton’s Ant, Langton’s Loops, L-systems, predator-prey ecosystems, Physarum and Grey Walter’s tortoise robot — built to run and play with directly in your browser. Pick a card below to open its simulator; each page links to a write-up covering how to use it and the theory behind it. On mobile, tap the ⚙ icon in the top-right corner of any simulator page to open its control panel.

見どころのタグを目印に探せます。分類をまたぐ特徴もあります。
Use the highlight tags to explore. Models can share features across categories.

モデルのラベルについて / About model labels

アレンジ版 / Adaptation:既存の考え方を基に、仕組みを簡略化・変更した図鑑向けの構成。
複合モデル / Hybrid model:複数の仕組みを組み合わせた構成。

Adaptations simplify or modify existing ideas. Hybrid models combine mechanisms. Details and sources are given in each model’s guide.

出典・変更点・コードの由来は各モデルの解説に記載しています。ラベルは研究上の新規性やライセンスを示すものではなく、ラベルのないモデルが原典と完全に一致することを保証するものでもありません。

Labels describe the model’s relationship to prior work, not scientific novelty or licensing. An unlabeled model is not certified as an exact reproduction.

セルオートマトン4Cellular Automata

マス目と局所ルールから生まれる動きや構造。
Patterns and motion from cells and local rules.

連続場・パターン形成4Continuous Fields & Patterns

密度や濃度の変化から、模様や動く形が生まれる。
Changing fields form patterns and moving shapes.

粒子の自己組織化3Particle Self-Organization

粒子同士の相互作用から、まとまりが現れる。
Local particle interactions create collective structures.

群れ・生態系4Collective Behavior & Ecosystems

移動・採食・捕食から、集団の振る舞いを観察。
Explore collective motion, foraging and predation.

成長・形態形成2Growth & Morphogenesis

枝分かれや輪郭の成長から、有機的な形が育つ。
Branching and growing outlines create organic forms.

進化・適応2Evolution & Adaptation

世代交代と選択によって、動かし方や体が変わる。
Selection changes controllers and bodies across generations.

ロボット・制御1Robotics & Cybernetics

センサーと簡単な規則だけで、生き物のように動く機械。
Machines that act lifelike from sensors and a few simple rules.